Фрагмент для ознакомления
1
ВВЕДЕНИЕ 3
1 ВЛИЯНИЕ НАСТОЛЬНЫХ РОЛЕВЫХ ИГР НА ВИДЕОГЕЙМИНГ 4
1.1 Настольные ролевые игры на практике видеогейминга: «Planescape torment», «Baldurs Gate» 4
1.2 Иммерсивный опыт в видеоигре «Disco elysium» («Диско элизиум») 9
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 13
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 14
Фрагмент для ознакомления
2
В эпоху стремительного развития технологий видеоигры не только превратились в мощную индустрию, но и стали важной частью современ-ной культуры, оказывая глубокое влияние на восприятие и взаимодействие с виртуальными мирами. Одним из ключевых концептов, определяющих качество и интенсивность игрового опыта, является «Эффект присутствия». Этот эффект, в сущности, представляет собой принцип, который определя-ет степень вовлеченности игрока в виртуальный мир и создает ощущение реального взаимодействия с ним.
Цель настоящего исследования заключается в систематизации знаний о роли и влиянии эффекта присутствия в видеоиграх, а также в выявлении того, как этот принцип формирует не только эстетическую сторону игро-вого опыта, но и воздействует на эмоциональные и когнитивные аспекты восприятия на примере игр «Planescape torment», «Baldurs Gate» и «Disco elysium». В условиях постоянного развития игровой индустрии и роста интереса к виртуальным мирам, актуальность темы подчеркивается необ-ходимостью понимания механизмов, определяющих качество взаимодей-ствия человека с видеоиграми.
Задачи исследования включают в себя анализ основных принципов, формирующих эффект присутствия, выявление влияния этого эффекта на эмоциональное состояние и психологический опыт игрока в играх «Planescape torment», «Baldurs Gate» и «Disco elysium», а также рассмот-рение перспектив развития данного концепта в будущем, учитывая посто-янное усовершенствование технологий и дизайна видеоигр.
1 ВЛИЯНИЕ НАСТОЛЬНЫХ РОЛЕВЫХ ИГР НА ВИДЕОГЕЙМИНГ
1.1 Настольные ролевые игры на практике видеогейминга: «Planescape torment», «Baldurs Gate»
Эффект присутствия (presence) является фундаментальным понятием в области разработки видеоигр, описывающим ощущение реального при-сутствия и взаимодействия игрока в виртуальной среде.
Основные принципы эффекта присутствия в видеоиграх:
1. Иммерсивная графика и звук. Качественная графика и звуковое сопровождение создают визуально и звуковое присутствие в виртуальном мире. Высокий уровень детализации, реалистичные анимации и трехмер-ное звучание помогают углубиться в игровую вселенную [1].
2. Интерактивность и управление. Эффект присутствия усиливается через улучшенные системы управления и интерактивности. Отклик персо-нажа на движения и команды игрока создает ощущение реального воздей-ствия на окружающий мир [2].
3. Глубокий сюжет и персонажи. Проработанный сюжет, качествен-ные диалоги и харизматичные персонажи вносят элемент реальности в иг-ровой опыт. Возможность влиять на ход сюжета и принимать моральные решения усиливают эффект присутствия.
4. Виртуальная реальность (VR). Технология виртуальной реально-сти предоставляет уникальный опыт присутствия, погружая игрока в трехмерное окружение с помощью специальных устройств и сенсоров.
Показать больше
Фрагмент для ознакомления
3
1. Балаева, Ю.С. Эффект присутствия в видеоиграх / Ю.С. Балаева // Вестник Тюменского государственного университета. – Тюмень, 2018. – № 6. – С. 48–54.
2. Гералд, Р. Опытность как принцип эффектов присутствия в видео-играх / Р. Гералд // Вестник Института технологий развития. – 2014. – № 3. – С. 71–78.
3. Горипова, И.Р. Эффект присутствия в интерактивных видеоиграх / И.Р. Горипова // Известия высших учебных заведений. Педагогика. – 2012. –№ 8. – С. 52–57.
4. Донскоемерцкий, И.В. Влияние эффекта присутствия в видеоиграх на внимание и концентрацию / И.В. Донскоемерцкий // Медиаспектр. – 2017. – № 2(18). – С. 81–86.
5. Князев, Д.Н. Эффект присутствия в компьютерных видеоиграх и его влияние на восприятие и эмоции игрока / Д.Н. Князев // Современные исследования социальных проблем. – 2016. – № 2(10). – С. 20–27.
6. Коржова, Н.Л. Эффект присутствия в манипулятивных видеоиграх / Н.Л. Коржова // Социально-гуманитарные науки. – 2019. – № 4. – С. 84–89.
7. Лазарев, В.И. Влияние признаков реальности на эффективность видеоигр / В.И. Лазарев, И.В. Прасолов // Вестник Уральского государ-ственного университета. – Екатеринбург, 2015. – № 2. – С. 74–79.
8. Лысаков, А.Ю. Эффект присутствия в ролевых видеоиграх / А.Ю. Лысаков // Педагогический журнал Урала. – 2013. – № 5. – С. 78–83.
9. Максимов, А.А. Эффект посредственности и эффект присутствия в видеоиграх / А.А. Максимов // Вестник Екатеринбургской высшей школы бизнеса. – 2018. – № 4(64). – С. 51–57.
10. Марковский, С.Н. Эффект присутствия в научно-фантастических видеоиграх / С.Н. Марковский // Вестник Московского государственного технического университета имени Н.Э. Баумана. Серия: Дизайн и искус-ство. – 2016. – № 2. – С. 45–48.
11. Орлов, Е.Л. Феномен эффекта присутствия в видеоиграх / Е.Л. Орлов, А.В. Курасов // Исследование культуры. – 2017. – № 3. – С. 66–72.
12. Поляков, М.М. Эффект присутствия в компьютерных видеоиграх и его влияние на эмоциональное состояние игроков / М.М. Поляков // Вестник Кузбасского государственного технического университета. – 2015. – № 2(112). – С. 111–115.
13. Романов, С.В. Понимание эффектов присутствия в игровых симу-ляторах / С.В. Романов // Вестник Санкт-Петербургского университета. – Санкт-Петербург, 2014. – № 2. – С. 65–69.
14. Смирнова, А.О. Эффект присутствия в графических видеоиграх / А.О. Смирнова, И.С. Ульяков, Ю.О. Лебедев // Психологический журнал Волгоградского государственного университета. – 2013. – № 4(22). – С. 71–76.
15. Федорова, А.А. Эффект присутствия в виртуальных погружениях / А.А. Федорова // Вестник Московского университета. Серия 22: Органи-зация и управление. – Москва, 2012. – № 5. – С. 36–41.